首先我们先打开一张图片
首先按住“Ctrl”+“J”复印一个图层养成良好的习惯
接着点下方的“新建图层”建立一个透明图层,命名为“镂空”,这个图层上我们可以先把大楼给掏空
重点来了,主要是画笔的使用方法,先打开我们的画笔工具,单击“F5”就可以打来画笔调节工具
接着对画笔进行一些设置,选好画笔后,间距要拉大,为了效果明显我拉到了1000%
接着就点击“形状动态”,进行一番调节,调整大小抖动可以让碎片的大小不一,调角度抖动就可以让碎片角度随机变化,圆度抖动可以让碎片有三维抖动空间抖动的即视感,具体变化情况可以在下面的灰色面板感受出来
调节前
调节后(注意看下面面板动态)
接着点击左边栏的“散布”,我一般会勾选“两轴”,为了效果明显我把“散布”开到了最大,数量是看着下面的面板进行调节的,我当时是觉得“10”ok才这样调的
调节前
调节后(注意看下面面板动态)
调完以上参数就差不多可以了,以上数字不是死的,需要随机去调节的,才能显示碎片的随机性,我随意的在图层上画一条横线吧
是不是微乎其微,毕竟一开始的画笔像素大小是9,现在改大点吧,然后适当的调节间距,再画一个吧,很随机的碎片就出来了
一开始大小为9
改成随机数字
这个要自己自己随便画画才知道
方法差不多是这样,如果想改变碎片效果就可以从“大小”,“间距”,还有左边工具栏的“散布”中的“散布”和“数量”进行相应调节,可以参考画笔工具下面的画笔预览面板。
重要的是画笔形状换一些画笔形状,我刚刚示范的画笔是三角形,点装也可以的,多种不同的画笔搭配起来会好点
大体思路已经掌握了,现在先淘空这几个楼,嘿嘿,按住“Alt”键吸取楼层附近天空的颜色,并在大楼附近随意地画几下其中我转换了几次画笔形状,还调节了大小,并将间距缩小
接着再新建一个透明图层,命名为“碎片”,就按刚刚的思路画碎片,这其中我也跟刚刚一样转换了几次画笔形状,还调节了大小,并将间距缩小
其实做到这一步除不多就可以了,但我想法可能会多了一点,总觉得每颗碎片过于完整,为了让碎片碎片化,我建立了图层蒙版,画笔为黑色
完整的碎片
碎片再碎片化
最后大功告成了
第一次写教程,写的是自己的方法,如有觉得需要改善之处,欢迎私信指出,有不些地方不够详细导致不明白的也欢迎私信私信提出,哈哈
转发此文章并私信我将有机会获得文中图片所用的CameraRaw 预设(暗系风格)
预设案例